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Claude Code新增限制:不再帮用户复刻现有游戏,Anthropic回应称“执行边界仍在摸索”

10月30日,X用户Chasm发帖称,Anthropic的AI编程工具Claude Code在10月27日前后被服务器端推送了一条新规则:Claude可以帮用户做原创游戏,但不再帮人复刻某款特定的现有游戏,哪怕用户把它改了名字,或者声称这是“原创”。这条帖子的浏览量很快超过200万。

还想让Claude Opus 5.5帮你做个GTA 5,可能没那么容易了。

10月30日,X用户Chasm发帖称,Anthropic的AI编程工具Claude Code在10月27日前后被服务器端推送了一条新规则:Claude可以帮用户做原创游戏,但不再帮人复刻某款特定的现有游戏,哪怕用户把它改了名字,或者声称这是“原创”。这条帖子的浏览量很快超过200万。

Claude Code新增限制:不再帮用户复刻现有游戏,Anthropic回应称“执行边界仍在摸索”

Anthropic已确认此事。

一、核心信息速览

项目 内容
规则推送时间 2026年10月27日前后
涉及工具 Claude Code(调用Opus 5.5时)
规则内容 可做原创游戏、类型游戏、用户自有素材游戏;不复制特定现有游戏
存储方式 本地配置文件.claude.json,字段名tengu_heron_brook
用户可否关闭 不能,用户侧无设置可关闭
Anthropic回应 依据既有使用政策,边界仍在迭代

二、一条藏在配置文件里的规则

Claude这条新规则的原文如下:

“Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.”

即:可以构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自有设计和素材的游戏。不要构建对某款特定现有游戏的复刻,即便它被改了名字或被称作原创。

这段文字以字符串形式存放在Claude Code本地配置文件.claude.json中,字段名为tengu_heron_brook,与其他若干同样以随机词组命名的配置项并列。同一段配置里还能看到model: claude-opus-5-5和entrypoint: claude-desktop等字段。

此前多份对Claude Code客户端的拆解分析都提到,Tengu是Claude Code的内部代号,其功能开关普遍采用“tengu_+两个随机单词”的方式命名,用以隐去具体用途。

换句话说,这并不是一个写在用户协议里的条款,而是一段由Anthropic服务器远程下发、直接注入模型提示词的指令。Chasm称,用户侧没有任何设置可以关闭它。

三、Anthropic的回应:依据既有政策,边界仍在摸索

这条帖子爆火之后,Anthropic方面给出了回应。Claude Code开发者Addy Osmani在帖子下方评论说:

“我们在Claude Code运行Opus 5.5时的提示词里加了两句话,引导它不去复刻别人的某款特定游戏,因为用Claude侵犯知识产权违反了我们的使用政策。原创游戏、类型游戏,以及用你自己的设计和素材做的游戏,都应当可以继续正常工作。”

他同时承认这条规则的边界仍在摸索中:

“我们会持续迭代,确保找到合适的平衡。在此期间,如果Claude拒绝了本属于你的东西,请发给我。”

这段回应透露了几个值得注意的信息:

信息点 说明
政策依据 依据既有使用政策,而非新增禁令,两句话是把政策翻译成模型可执行的指令
适用范围 明确挂在Opus 5.5上,其他模型是否有同样提示词未说明
误伤预期 “发给我”的个人化反馈渠道,侧面说明团队已预期会有正当请求被拒

时间线上的一个细节

Opus 5.5于9月22日发布,主打编程与长任务能力。发布当天就有大量用户晒出用它一次性生成的可玩游戏。有报道称,上线最初几小时内就出现了模仿《黑暗之魂》《微软模拟飞行》《马力欧赛车》的游戏原型。

模型越会做游戏,“做的是谁的游戏”就越难回避。

四、背景:独立游戏正在被AI克隆吓退

如果只看Claude Code这一侧,两句提示词似乎无足轻重。但放回过去一个月的游戏行业,它更像是对一场持续升温的焦虑做出的第一个回应。

案例一:Digital Sun取消《ReVamp》公开测试

10月19日,以《夜勤人》系列闻名的西班牙独立工作室Digital Sun宣布,取消新作《ReVamp》原定10月29日在Steam开启的大规模公开测试,改为在官方Discord中分批邀请玩家小范围试玩,更大范围的公开测试暂定明年1月左右。

工作室在声明中表示,近期不断有游戏被逆向工程、克隆,并赶在原作之前发售;距离《ReVamp》2027年3月发售还有好几个月,此时放出大规模公开版本“风险太大”。

Digital Sun的声明本身并没有直接点名AI,但几乎所有报道都把它和AI编程工具联系在一起。理由不难理解:过去,克隆一款独立游戏需要一支小团队花上数周甚至数月;而现在,有人拿到试玩包、喂给AI编程助手,可能几天内就能做出一个“能玩”的仿品。

案例二:YNOT撤下《Spookitchen》试玩版

就在Digital Sun发声的前后,韩国两人开发团队YNOT也遭遇了类似的事。10月17日,他们得知有人正在用AI克隆其万圣节主题餐厅经营游戏《Spookitchen》,随即在10月20日、Steam新品节前夕撤下了公开试玩版。

团队在X上坦言,撤下试玩只是权宜之计,并非根本解决办法。

案例三:以克隆版勒索独立开发者

据韩媒报道,有独立开发者收到邮件,对方声称已经用AI做好了克隆版、随时可以抢先在Steam上架,要求在24小时内支付价值约200美元的Steam物品,否则就发布。

五、两句话能挡住多少人?四个现实疑问

Anthropic不想成为批量复制游戏的工具。但这条规则实际能起多大作用,目前存在不少疑问。

疑问一:执行方式是软性约束

这是一条提示词层面的软性约束,而不是一个独立的内容过滤器,最终能否拒绝,取决于模型对用户请求的理解。

GameDeveloper指出,研究者和记者已经多次证明,生成式AI的安全限制可以被各种话术绕开;这条规则大概率只能拦下最不费心思的抄袭者。一个想做克隆的人,完全可以不报游戏名字,而是把玩法、界面、数值逐条描述给模型。

疑问二:边界本身模糊

“某一类型的游戏”与“某款特定游戏的复刻”之间并没有清晰的分界线。

情形 判断难度
做一款Roguelike 显然没问题
做一款“和《杀戮尖塔》一样,但换了卡牌名字”的游戏 显然有问题
两者之间的灰色地带 大片存在

在不少法域,游戏玩法规则本身往往难以受到版权保护,受保护的通常是美术、代码、文本等具体表达。模型要在一次对话中替法律做出判断,本身就不现实。

疑问三:误伤难以避免

Chasm的疑问并非杞人忧天:粉丝重制、老游戏移植、游戏保存、Mod开发,这些社区长期存在的活动,都可能与“复刻特定游戏”的字面意思重叠。

事实上,已经有开发者用Claude Code根据保存下来的脚本文件,重建了一款源代码早已遗失、1992年上线的网络游戏。如果这样的项目是开发者自己的作品,按照规则应当放行;但如果是社区接手一款已经停服的老游戏,就落入了模糊地带。

Osmani那句“如果拒绝了属于你的东西,发给我”,某种程度上正是在为这些情况预留补救空间。

疑问四:替代品唾手可得

正如许多回复者指出的,如果Claude用起来太麻烦,打算靠vibe coding克隆游戏的人可以直接转向没有此类限制的开源权重模型。单一厂商的约束,很难改变整个工具生态的能力边界。

六、观察:这条规则真正改变了什么

观察维度 内容
对Anthropic 将知识产权合规要求翻译成模型可执行指令,明确立场
对普通开发者 原创游戏、类型游戏、自有素材游戏不受影响
对克隆行为 能拦下最直接的请求,但难以阻止有意规避者
对行业 是AI游戏克隆焦虑的第一个厂商级回应,但非根治方案

常见问题(FAQ)

Q1:Claude Code新增了什么规则?
A:可以构建原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自有设计和素材的游戏;不构建对某款特定现有游戏的复刻,即便被改名或称作原创。

Q2:这条规则可以关闭吗?
A:不能。它由Anthropic服务器远程下发,直接注入模型提示词,用户侧没有设置可以关闭。

Q3:Anthropic如何回应?
A:Claude Code开发者Addy Osmani表示,这是依据既有使用政策,引导模型不去复刻特定游戏,原创游戏和类型游戏应继续正常工作,边界仍在迭代。

Q4:为什么游戏行业对此敏感?
A:近期多家独立工作室因担心游戏被AI克隆而取消或撤下公开试玩,甚至有开发者遭到以克隆版上架为要挟的勒索。

Q5:这条规则能有效阻止游戏克隆吗?
A:存在局限。它是提示词层面的软性约束,可被话术绕开;边界模糊、误伤难以避免;有意规避者也可转向无此类限制的开源模型。

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