DRV又创下历史新高,将价格推到了0.56美元附近。链上期权赛道正式起势,交易入口也在跟着增加。专业交易者可以直接使用Derive,围绕散户体验开发的新应用,则开始提供更简单的操作方式和早期激励。

01. Dreaming:把末日期权带给Crypto散户
Robinhood将末日期权带给了美股散户,Dreaming想在Crypto中做这件事。
用户在Dreaming APP中选择资产,判断涨跌,再选择行权价和到期日,就能完成一笔交易。除了BTC、ETH、SOL,它还提供 HYPE、PUMP、LIT 等资产的期权,试图覆盖加密交易者更熟悉的投机需求。
底层架构的演变
| 版本 | 底层架构 |
|---|---|
| Dreaming V2 | 使用 Derive 的基础设施 |
| Dreaming V3 | 采用自建的 RFQ询价系统,将订单发送给机构做市商,由多家机构竞争报价 |
为什么需要RFQ?
这一步对应着期权流动性的老问题。
| 维度 | 说明 |
|---|---|
| 现货市场 | 同一个BTC,只需要围绕一个交易对聚集买卖盘 |
| 期权市场 | 不同行权价、不同到期日都会分出一份盘口 |
| 资产越多 | 期限越短,做市商需要维护的报价就越分散 |
| RFQ的作用 | 让做市商针对交易者想买卖的那笔合约报价,大额订单也可以整笔询价,减少逐档吃掉订单簿的影响 |
积分机制
| 时间 | 积分分配 |
|---|---|
| 1月14日至7月15日 | 参与封测的交易者已获分配 50万 Genesis Points |
| 9月25日至10月6日 | 交易者另获分配 10万 |
| 10月16日起 | 每周五发放 Dream Points |
02. HEAT:Derive的交易前端
Dreaming选择自己建设询价系统,HEAT则继续围绕Derive做交易终端。
它的特点是把期权画在价格图表上。
行权价、盈亏平衡点、到期时间和收益区域都能直接看到,交易者可以拖动线条,调整自己希望下注的价格与期限。
传统期权链要求读者在一排排期权合约里找自己想要的,HEAT尝试让交易者先在图上表达判断,再把判断变成具体交易。
解决什么问题?
这种用户友好的界面尤其适合回答一个常见问题:我认为价格会涨,究竟该买哪张期权?
| 情景 | 需要的合约不同 |
|---|---|
| 预期明天上涨 vs 预期下个月上涨 | 不同 |
| 预期小涨 vs 预期大涨 | 适合的交易结构也不同 |
把盈亏平衡点和到期日放在一起,交易者至少能看到自己的判断需要在什么条件下兑现。
四种操作方式
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 图表拖动 | 直接在图表上拖动 |
| 快捷模式 | 选择上涨、下跌或大幅波动,填写目标与投入金额 |
| 期权链 | 熟悉期权的人可以从期权链选择合约 |
| 自定义模式 | 搭建多腿策略 |
几种方式共享同一笔交易的信息,图表和交易面板会同步变化。
初期支持的结构
| 结构 | 说明 |
|---|---|
| 看涨 | — |
| 看跌 | — |
| 看涨价差 | — |
| 看跌价差 | — |
| 跨式 | 允许交易者表达对大幅波动的判断,不必只押一个方向 |
| 宽跨式 | 同上 |
自定义模式通过Derive向做市商询价,多条腿作为一个组合报价,并同时成交或全部不成交,避免组合只完成了一半。
其他规划
HEAT还规划了观察交易者表现、关注和复制交易的功能。
期权交易里,别人看涨哪个资产,只能告诉你一部分信息;他选择了多长的期限、什么行权价和什么结构,才能解释这笔交易真正押注的条件。
HEAT已经和Derive V3同步上线,目前没有可确认的积分或空投承诺。
03. PaperTrade:从期权转向永续合约
从期权转向永续合约,最近受到关注的PerpDEX无疑是PaperTrade。
PaperTrade已经开放预存款。按照官方上线公告,正式交易预计在 10月11日 HyperEVM网络升级约一小时后开启。
预存阶段内更早存入没有额外优势,提前充值主要是为了避开正式交易时的账户创建和充值拥堵。
核心机制
PaperTrade读取Hyperliquid的价格,让交易者直接与公共资金池结算盈亏。
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 最高杠杆 | 1000倍 |
| 资金费率 | 没有 |
| 滑点 | 没有传统订单簿交易的滑点 |
| 仓位存放 | PaperTrade的智能合约里 |
| 开仓/平仓 | 实时读取Hyperliquid的价格,再按差额结算 |
交易成本
PaperTrade的交易成本集中在盈利交易的抽成。
按照官方结算规则,盈利的交易会按照一定比例被抽水,入场到出场的价格变动越小,扣除盈利的比例越高。
资金池机制
PaperTrade依靠交易者的亏损积累资金池。
| 情景 | 结果 |
|---|---|
| 盈利的交易员 | 从资金池里拿走利润 |
| 池子不够支付时 | 未付利润进入先进先出的队列,等待后续资金补充 |
04. PAPER代币:通过真实亏损铸造
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 初始供应 | 从零供应开始 |
| 铸造方式 | 通过符合条件的真实亏损铸造 |
| 发行规则 | 当协议记录的LP规模低于 200万美元 时,每 1美元 符合条件的亏损对应 100 PAPER;超过这个阈值后,发行率逐步降低 |
质押与分润
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 质押 | 拿到PAPER后可以质押,按比例分享 USDC分润 |
| 分润来源 | 一部分来自协议费用,另一部分来自协议记录的LP规模超过 500万美元 后的超额收益 |
| 支付顺序约束 | 排队的赢家优先,协议需要先有能力支付他们,再向质押者分发费用 |
| 转让限制 | PAPER在上线初期不能转让,只能质押和解除质押 |
获取成本测算
这里值得计算的是获得每枚PAPER的成本。
Delphi Digital的分析模型给出的例子:
| 步骤 | 说明 |
|---|---|
| 1 | 在PaperTrade同时建立名义金额相等的多空仓位 |
| 2 | 两侧各投入 100美元 保证金,使用 100倍 杠杆 |
| 3 | 在BTC价格变动 0.5% 后一起平仓 |
| 4 | 一段损失 50美元,另一端经过扣减与费用后赚约 42.31美元 |
| 5 | 净成本约 7.69美元,获得约 4900 PAPER |
| 6 | 相当于每获取 1万PAPER 花费约 16美元 |
⚠️ 但这只是在匹配成交等假设下的测算。两侧的实际进出场价格、盈利削减、执行延迟和资金池的支付能力,都会影响最后PAPER代币的获取成本。
05. 关键信息汇总
| 项目 | 核心机制 | 当前状态 |
|---|---|---|
| Dreaming | 散户期权入口,V3自建RFQ | 积分发放中 |
| HEAT | Derive交易前端,图表化期权 | 已与Derive V3同步上线 |
| PaperTrade | 无资金费率永续,1000倍杠杆 | 预存款开放,10月11日开启交易 |
| PAPER | 通过真实亏损铸造 | 上线初期不能转让 |
结语
从Derive的价格新高,到Dreaming、HEAT、PaperTrade三条不同路径的探索——链上期权与衍生品赛道,正在迎来更多参与者和更细分的产品设计。
对于交易者而言,理解每个产品的底层机制与成本结构,比追逐短期激励更重要。
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